Horor (anglicky horror – hrůza, zděšení) je umělecký žánr, jehož hlavním cílem je u čtenáře nebo diváka vyvolat pocit strachu a děsu. Často přitom používá fantasy nebo sci-fi prvky.
Tento žánr horor se objevuje zejména v literatuře, filmu (např. na Slovensku byl natočený první horor až v roce 2006 — Výlet, druhý následoval v roce 2008 — Prekvapenie. Oba je režíroval Gabriel Hoštaj,*1977), počítačových hrách a výtvarném umění (například v komiksu a v díle výtvarníka Hans Rudi Gigera). Hororová hudba slouží především pro dokreslení filmů.
Děsivé situace se vyskytují i v nejstarších zaznamenaných horor příbězích. Mnoho mýtů a legend používá scénář nebo archeotypy později používané pozdějšími autory hororů. Příběhy o démonech a upírech ve starých babylónských, indických, čínských a japonských mýtech a folklóru, stejně jako pohádky bratří Grimmů, jsou dost děsivé.
Moderní horor se vyvinul z gotických románů. Mezi nejstarší autory moderních hororů patří Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft (jehož horory byly zároveň fantasy) a Mary Wollstonecraft Shelley (jejíž Frankenstein byl zároveň sci-fi).
Cílem hororu je vyvolat v divákovi pocit strachu na základě jeho ztotožnění se s postavami, které se ocitají v situacích extrémního ohrožení. Zlo má v hororu podobu monstra, jehož původ je většinou mysteriózní, mimozemský nebo je důsledkem závažné lidské chyby (např. nepovedeného vědeckého experimentu). Z psychologického hlediska lze hororové monstrum chápat jako transformaci skrytých či potlačovaných lidských fóbií, tužeb a představ.